Shaxmat - bu eng keng tarqalgan mantiqiy stol o'yini. Shaxmatni yakka o'zi, raqib bilan yoki hatto guruhlarda o'ynash mumkin. Butun o'yin ma'lum qoidalarga bo'ysunadi. O'yin boshlanadigan birinchi narsa bu qismlarni taxtaga joylashtirishdir. Ularning har birining o'z o'rni bor.
Bu zarur
shaxmat, shaxmat taxtasi
Ko'rsatmalar
1-qadam
Taxta uzunligi 8 ta katakchadan va kengligi bir xil. Gorizontal tomonlar chapdan o'ngga a dan h gacha bo'lgan lotin harflari bilan imzolangan. Bu vertikal qatorlar, ular bo'ylab harakatlanadigan qismlar. Shuningdek, gorizontal qatorlar mavjud. Ular pastdan yuqoriga qarab 1 dan 8 gacha bo'lgan raqamlar bilan belgilanadi. O'tish, qatorlar maydonlarni yaratadi: qora va oq kvadratchalar. Har bir maydon harf va raqam kombinatsiyasi bilan aniqlanadi. O'yin davomida taxta o'ng burchak burchagi oq rangda bo'lishi uchun joylashtiriladi. Oq qismlar uchun bu h1, qora esa a8.
2-qadam
Har bir o'yinchi qora yoki oq rangdagi bitta qismdan iborat. To'plamga quyidagilar kiradi: qirol, malika, ikkita rook, ikkita yepiskop, ikkita ritsar va sakkizta piyon. Oq qismlar birinchi va ikkinchi gorizontal qatorlarni, qora - ettinchi va sakkizinchi qatorlarni egallaydi. Asosiy raqamlar haddan tashqari gorizontallarda joylashgan.
3-qadam
Qora qismlarni joylashtirish tartibi quyidagicha:
rook - a8 va h8-da, ritsar - b8 va g8-da, episkop - c8 va f8-da, malika d8da, qirol e8 da.
Qora piyonlar butun ettinchi gorizontal chiziqni egallaydi.
4-qadam
Oq bo'laklarga kelsak, ular quyidagi tartibda bo'lishi kerak:
rook - a1 va h1-da, ritsar - b1 va g1-da, episkop - c1 va f1-da, malika d1da, shoh e1 da.
Oq piyonlar ikkinchi darajaga joylashtirilgan.