Yangi Boshlanuvchilar Qanday Shaxmat Atamalarini Bilishlari Kerak

Mundarija:

Yangi Boshlanuvchilar Qanday Shaxmat Atamalarini Bilishlari Kerak
Yangi Boshlanuvchilar Qanday Shaxmat Atamalarini Bilishlari Kerak

Video: Yangi Boshlanuvchilar Qanday Shaxmat Atamalarini Bilishlari Kerak

Video: Yangi Boshlanuvchilar Qanday Shaxmat Atamalarini Bilishlari Kerak
Video: Shaxmat sirlari, oson farzini olish usuli 2024, Aprel
Anonim

70-yillardagi sovet komediyasida Georgi Vitsin qahramoni tomonidan tilga olingan "ot" yoki to'g'ri aytganda "ot" deb nomlangan shaxmat bo'lagi "Baxt janoblari" eski hind o'yinida ishlatilgan yagona atama emas. Odatda shaxmat ritsarlari va yepiskoplarni o'rganish bilan bo'lajak grossmeysterlarning darslari boshlanadi. Keyinchalik, kastlinglar, teshiklar, zugzvanglar va boshqa atamalar paydo bo'ladi.

Shaxmatga o'rgatish taxtada buyumlar va piyonlarni to'g'ri joylashtirishdan boshlanadi
Shaxmatga o'rgatish taxtada buyumlar va piyonlarni to'g'ri joylashtirishdan boshlanadi

Otga boring

Yangi boshlanuvchilarni har qanday shaxmat bo'limida yoki maktabda o'qitish har doim murabbiyning nafaqat ushbu intellektual sportning ajoyib tarixi, balki buyumlarning mazmuni va boshqa atamalar haqida ham boshlanadi. U, xususan, qanday qilib to'g'ri harakat qilish va zarba berish bilan emas, balki shaxmat piyonlari va eng muhimi, donalarni qanday chaqirish kerakligini ham aytib beradi. Qirolicha borligini va malika emasligini; ofitserlar emas, fillar; otlar emas, otlar; dumaloq emas, balki rooks; shuningdek, qirol taxtada eng muhim va muhim hisoblanadi.

Bundan tashqari, raqamlar "engil" va "og'ir" bo'linadi. Birinchisiga bir xil ritsarlar va yepiskoplar, ikkinchisiga - malikalar va rouklar kiradi. Shaxmat bo'yicha shoh har doim raqobatdan tashqarida, boshqa barcha buyumlar va garovlar uni har qanday narxda himoya qilishi kerak. Darhaqiqat, ushbu sakkizta piyon va sakkiztasi (yepiskoplar, ritsarlar va rooklarning har bir o'yinchisida juftlik bor) birma-bir formatdagi to'liq sport jangi uchun material deb ataladi.

"Moddiy" o'zingizning mudofaangizni yaratishi va boshqalarning mol-mulkiga hujum qilishi mumkin. Lombardlar va bo'laklar harakat qiladi, ya'ni ular bir kvadratdan boshqasiga - gorizontal va vertikal ravishda harakatlarni amalga oshiradilar. Ba'zilar - qirollar va boshqa ko'plab mobil qirolichalar, shuningdek, diagonal bilan harakat qilishni biladilar. Va episkoplar faqat diagonalga ega. O'yinning umumiy qoidalaridan istisno - bu faqat "G" harfi bilan taxtada harakatlanishiga ruxsat berilgan ritsarlar.

Discord board

Gorizontal va vertikal jihatdan bir xil bo'lgan to'rtburchak shaxmat maydoni og'zaki ravishda "taxta" deb nomlanadi va 64 hujayradan iborat. Ularning yarmini oq va qora donalar va garovlar egallaydi, qolganlari harakatlanish uchun kvadratchalardir. Taxta kvadrat shaklida ham qilingan, uning 32 katakchasi oq rangda, shuncha son qora rangda. Oq va qora shaxmat qo'shinlari pozitsiyalarini ajratuvchi shartli markaziy gorizontal chiziq "demarkatsiya" deb nomlanadi.

Lotin harflari a, b, c, d, e, f, g, h (ular yaratilgan gorizontal maydonlarning belgilari) va rus tilida K, L, S harflari bilan harakatlarni yozish odatiy holdir., F, Kr - qisqartirilgan ot, kalxat, episkop, malika va qirol. Bundan tashqari, yozib olayotganda, piyon yoki parcha harakatlangan vertikal kvadratlarni ko'rsatadigan 1 dan 8 gacha raqamlar va o'yindagi harakat sonini ko'rsatadigan 1 dan cheksizgacha raqamlar ishlatiladi. Kastling nol bilan yozilgan. Harakatlarga misollar: 1.e2-e4 (garovni qafas orqali boshlash manevrasi), 11. 0-0 (qisqa tashlash), 35. Qd3-d7 + (malika chexni o'tkazdi).

shox va mot

Ushbu holatlarning nomlari tez-tez uchraydi va ko'pincha ular nafaqat doskada, balki kundalik nutqda ham talaffuz qilinadi. O'yinda "chek" raqibning bo'lagidan yoki piyonidan shohga zudlik bilan tahdid qilishni anglatadi, uni faqatgina "jinoyatchini" uzoqlashish, yopib qo'yish yoki yeyish bilan oldini olish mumkin. Matematika, shuningdek, qirol uchun to'g'ridan-to'g'ri tahdiddir. Ammo bundan "shaxmat shohligi" ning asosiy figurasi qochib qutulishning iloji yo'q. Tomonlardan biri "mat" haqida e'lon qilgandan so'ng, o'yin g'alaba qozongan hisoblanadi.

Boshqa eng keng tarqalgan o'yin vaziyatlari:

- tang ahvol - shoh chem yoki mat deb e'lon qilinmaydi, ammo uning ko'chib o'tishga imkoniyati yo'q, durang belgilanadi;

- zugzvang - tomonlardan birining aqlga sig'maydigan holati, chunki uning har qanday harakatlari doskadagi vaziyatni avtomatik ravishda yomonlashtiradi;

- kastling - qirol va ularning birinchisi o'zlarining dastlabki pozitsiyalarini bir vaqtning o'zida o'zgartirishi: "qisqa" pozitsiyasi bilan qirol "sakrab", qanotga eng yaqin qanotga, "uzun" bilan - qirolichaga;

- "vilka" - harakat, shundan so'ng raqibning ikkita bo'lagi qo'lga olinish bilan tahdid qilinadi;

- "bolalar matosi" - qirolning ochilish joyidagi umidsiz pozitsiyasi, qirolicha va yepiskop hujumi paytida olingan va yangi boshlagan o'yinchilarga xosdir;

- "qo'pol xato" - juda qo'pol xato, nazorat, o'yinni yo'qotishiga yoki hatto mag'lubiyatga olib keldi.

Taxta ustidagi shpillar

O'yinni boshlash, unda boshlang'ich harakatlarni qilish, shaxmatchi ochilishni o'ynaydi. Uning navlari turli xil gambitlar, himoya va boshlang'ichlardir. Ochilishdan chiqib, o'z qismlarini maksimal darajada ishlab chiqishda, o'yinchi avtomatik ravishda o'yinning eng uzoq bosqichiga - o'rtamiyona o'yiniga o'tadi. Va bu yakunlanadi - g'oliblik, durang yoki ishtirokchilardan birining mag'lubiyati - so'nggi o'yinda. G'olibona mavqega ega bo'lsangiz ham, sizni mag'lubiyatga uchratishingiz mumkin. Buning uchun vaqt muammosiga tushib qolish kifoya. Ya'ni, doskadagi vaziyat haqida o'ylashga ozgina vaqt ajrating. Keyin bayroq sizning shaxmat raqamingizga tushsin.

Tavsiya: