Shaxmatda Qanday Qilib Matni O'ynash Kerak

Mundarija:

Shaxmatda Qanday Qilib Matni O'ynash Kerak
Shaxmatda Qanday Qilib Matni O'ynash Kerak

Video: Shaxmatda Qanday Qilib Matni O'ynash Kerak

Video: Shaxmatda Qanday Qilib Matni O'ynash Kerak
Video: Shaxmat sirlari, oson farzini olish usuli 2024, Aprel
Anonim

Parchalarning qanday harakatlanishini o'rganish shaxmatda g'alaba qozonish uchun etarli emas. Boshlang'ich shaxmatchilar ko'pincha o'yinga bo'lgan qiziqishni yo'qotadilar, chunki natijaga qanday erishish haqida tasavvurga ega emaslar. Siz har bir raqamning kuchini tekshirishdan boshlashingiz kerak. Keyin ulardan bir nechtasining o'zaro ta'sirini o'zlashtiring. Va shundan keyingina barcha qismlar bilan o'ynang.

Har bir shaklning kuchini tekshiring
Har bir shaklning kuchini tekshiring

Ko'rsatmalar

1-qadam

Ikkita rook bilan matni o'rganishni o'rganing. Shohingizdan foydalanmang. Raqibning taxtasida faqat bitta shoh bo'lishi kerak, boshqa qismlar bo'lmasligi kerak. Matta - bu taxtadagi pozitsiya, raqibning shohi sizning buyumingiz hujumiga uchraganda, bu unga tahdid soladi, ya'ni uni kesishga tayyorlanadi. Va uning boradigan joyi yo'q. Shohning yonidagi barcha maydonlar egallab olingan yoki sizning qismlaringiz tomonidan hujumga uchragan. Podshoh kesilmaganligi sababli, donalarning bu holati shaxmat o'yinining oxiri, ya'ni matematikani anglatadi. Agar sizning asaringiz shohga tahdid solsa, lekin uning boradigan joyi bo'lsa, bu mat emas, balki tekshiring. Undan keyin shoh ketadi va o'yin davom etadi. Matkni ikkita rok bilan ko'rish uchun raqib shohini taxtaning chetiga, ikki tomoniga qo'ying. Va shohingizni qarama-qarshi tomonga qo'ying, unga kerak bo'lmaydi. Endi bitta rok bilan dushman shohini taxtaning qolgan qismidan "kesib oling", shunda u faqat oxirgi qatordagi kataklar bo'ylab harakatlana oladi. Buning uchun rook oldingi faylda bo'lishi kerak. Va shohga tahdid solishi va oxirgi qatorning barcha maydonlarini nazorat ostida ushlab turishi uchun ikkinchi rookni shoh bilan bir xil chiziqqa qo'ying. Bu turmush o'rtoq. Qirolingizni iloji boricha uzoqroq joyda joylashtiring, shunda u ularni bitta harakat bilan kesib tashlamaydi, endi esa raqibingizning shohini taxtaning o'rtasiga qo'ying. Harakatlarda navbatma-navbat turing va biz tahlil qilgan matematikaning mavqeiga erishing.

2-qadam

Malika va rouk bilan usta turmush o'rtog'i. Shartlar birinchi qadamda bo'lgani kabi qolaveradi. Shunga o'xshashlik bilan, avval matematik ko'rinadigan qismlarning pozitsiyasini o'ylab ko'ring. Keyin raqibning shohini taxtaning o'rtasiga qo'ying va matematikaga erishish uchun navbatma-navbat harakatlar qiling.

3-qadam

Shohingiz va malikangiz bilan matni ko'rishni o'rganing. Endi sizning shohingiz o'yinda faol ishtirok etadi.

4-qadam

King va rook bilan matematik. Qirol podshoh yordamisiz dosh berolmaydi.

5-qadam

Ikkita episkop bilan matematikani o'zlashtiring. Bu biroz hiyla-nayrang, ammo siz uni hal qila olasiz. Shuningdek, qirol fillarga yordam beradi.

6-qadam

Episkopingiz va ritsaringiz bilan juftlashishni mashq qiling. Bu yangi boshlanuvchilar uchun eng qiyin variant. Shoh yaqin.

7-qadam

Shakllarning turli xil kombinatsiyalarini sinab ko'ring. Malika va yepiskop, malika va ritsar, ikkita yepiskop va rouk bilan matematik. Raqamlar kuchini sinab ko'rish uchun har xil shartlarni o'ylab toping. Ikki ritsar, hatto shohining yordami bilan ham matni yarata olmaydi.

Tavsiya: